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Pokemon-GO: A Ludicidade Humana em Mudança

ID: 43272

Autoria: Luiz Octávio de Lima Camargo.

Fonte: Revista Hospitalidade, v. 13, n. Especial, p. 1-11, Novembro, 2016. 11 página(s).

Palavras-chave: Lazer , Ludicidade , Pokémon Go , Técnica

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

A Ludicidade Assentida — Algumas Reflexões sobre a Importância do Brinco, Logo Existo, na Vida Escolar

ID: 43271

Autoria: Cleomar Ferreira Gomes.

Fonte: Revista Hospitalidade, v. 13, n. Especial, p. 1-11, Novembro, 2016. 11 página(s).

Palavras-chave: Desenvolvimento Humano , Escolarização , Ludicidade

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

Narrativa Transmídia: O Game e o Espaço Público no Limiar da Hospitalidade

ID: 43270

Autoria: Vicente Gosciola, Vanuza Bastos Rodrigues, Sixto José Parollo Junior.

Fonte: Revista Hospitalidade, v. 13, n. Especial, p. 1-11, Novembro, 2016. 11 página(s).

Palavras-chave: Espaço Público , Narrativa , Pokémon GO , Transmídia , Turismo

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

Realidade Aumentada no Turismo: Estudo do Jogo Pokemón Go

ID: 43269

Autoria: Adriely Andrade e Souza, Graziela Scalise Horodyski, Mirna de Lima Medeiros.

Fonte: Revista Hospitalidade, v. 13, n. Especial, p. 1-21, Novembro, 2016. 21 página(s).

Palavras-chave: Jogos , Pokémon GO , Ponta Grossa-Paraná , Realidade Aumentada , Turismo

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

Pokémon Go, Realidade Aumentada e Georeferenciamento: A Gamificação nas suas Possibilidades para o Turismo

ID: 43268

Autoria: Iraci Cristina da Silveira De Carli, Susana Gastal, Micael Nozari Gomes.

Fonte: Revista Hospitalidade, v. 13, n. Especial, p. 1-17, Novembro, 2016. 17 página(s).

Palavras-chave: Gamificação , Georreferenciamento , Jogos Digitais , Pokémon Go , Realidade Aumentada , Turismo

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

O Jogo Pokémon Go e as Características que o Tornam um Potencial Promotor de Vendas Em Negócios de Turismo e Alimentos e Bebidas

ID: 43267

Autoria: Luiz G. Assumpção Carvalho, Gilberto Guimarães.

Fonte: Revista Hospitalidade, v. 13, n. Especial, p. 1-18, Novembro, 2016. 18 página(s).

Palavras-chave: Alimentos e bebidas , Jogos eletrônicos , Pokémon Go , Realidade aumentada , Turismo

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

Lazer, Virtualidade e Hospitalidade: A Prática do Pokémon Go entre Estudantes Universitários

ID: 43266

Autoria: Ricardo Ricci Uvinha.

Fonte: Revista Hospitalidade, v. 13, n. Especial, p. 1-16, Novembro, 2016. 16 página(s).

Palavras-chave: Ambiente universitário , Entretenimento , Hospitalidade , Lazer virtual , Pokémon GO

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

Realidade Assombrada: Aplicativos de Realidade Aumentada e o Dark Tourism

ID: 43265

Autoria: Laura Loguercio Cánepa, Genio De Paula Nascimento, Davi Marques Camargo de Mello, Carolina Maria Pereira de Araújo Lima.

Fonte: Revista Hospitalidade, v. 13, n. Especial, p. 1-17, Novembro, 2016. 17 página(s).

Palavras-chave: Dark Tourism , Fantasmagoria , Realidade aumentada , Turismo cultural

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

A Febre do Pokémon Go na Perspectiva da Hospitalidade Humana

ID: 43264

Autoria: Elizabeth Wada, Luiz Octávio de Lima Camargo.

Fonte: Revista Hospitalidade, v. 13, n. Especial, p. 1-13, Novembro, 2016. 13 página(s).

Palavras-chave: Hospitalidade , Lazer , Pokémon Go , Realidade Aumentada , Turismo

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

Editorial

ID: 43263

Autoria: Revista Hospitalidade.

Fonte: Revista Hospitalidade, v. 13, n. Especial, p. 1-2, Novembro, 2016. 2 página(s).

Tipo de documento: Editorial (Português)

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