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PALAVRA-CHAVE Realidade Aumentada

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A Importância das Tecnologias de Informação e Comunicação no Turismo Sénior: Uma Revisão Sistemática

ID: 64170

Autoria: Teresa Medeiros, Mariana Sousa, José Mendes.

Fonte: Turismo: Visão e Ação, v. 23, n. 3, p. 579-594, Setembro-Dezembro, 2021. 16 página(s).

Palavras-chave: Agentes Turísticos , Realidade Aumentada , Revisão sistemática da literatura , Tecnologias de Informação e Comunicação , Turismo Sénior

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

Tecnologias Digitais Aplicadas ao Patrimônio Cultural e ao Turismo

ID: 63835

Autoria: Sandra Schmitt Soster, Pedro Henrique Gonçalves, Ariane Magda Borges.

Fonte: Caderno Virtual de Turismo, v. 21, n. 2, p. 127-139, Maio-Agosto, 2021. 13 página(s).

Palavras-chave: Fotogrametria , Gamificação , Patrimônio cultural , Realidade aumentada , Turismo

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

Uso de Tecnologia no Turismo Cemiterial: Estudo sobre a Visitação no Cemitério da Consolação, em São Paulo

ID: 52447

Autoria: Dirceu Gonçalves Bittencourt, Tatiane Kaori Moromizato, Cynthia Corrêa.

Fonte: Revista Hospitalidade, v. 15, n. 2, p. 194-213, Setembro-Dezembro, 2018. 20 página(s).

Palavras-chave: Arte tumular , Cemitério da Consolação , QR Code , Realidade Aumentada , Turismo cemiterial

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

Capturo Pokémons, “Logo Existo” - Realidade Aumentada e Consumo à Luz das Experiências dos Usuários do Pokémon Go

ID: 47650

Autoria: Breno de Paula Andrade Cruz, Gabriel Velloso Pinto, Verônica Alves de Oliveira.

Fonte: Revista Brasileira de Marketing, v. 16, n. 4, p. 487-501, Outubro-Dezembro, 2017. 15 página(s).

Palavras-chave: Marketing Experencial , Pokémon GO , Realidade Aumentada

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

Realidade Aumentada no Turismo: Estudo do Jogo Pokemón Go

ID: 43269

Autoria: Adriely Andrade e Souza, Graziela Scalise Horodyski, Mirna de Lima Medeiros.

Fonte: Revista Hospitalidade, v. 13, n. Especial, p. 1-21, Novembro, 2016. 21 página(s).

Palavras-chave: Jogos , Pokémon GO , Ponta Grossa-Paraná , Realidade Aumentada , Turismo

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

Pokémon Go, Realidade Aumentada e Georeferenciamento: A Gamificação nas suas Possibilidades para o Turismo

ID: 43268

Autoria: Iraci Cristina da Silveira De Carli, Susana Gastal, Micael Nozari Gomes.

Fonte: Revista Hospitalidade, v. 13, n. Especial, p. 1-17, Novembro, 2016. 17 página(s).

Palavras-chave: Gamificação , Georreferenciamento , Jogos Digitais , Pokémon Go , Realidade Aumentada , Turismo

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

O Jogo Pokémon Go e as Características que o Tornam um Potencial Promotor de Vendas Em Negócios de Turismo e Alimentos e Bebidas

ID: 43267

Autoria: Luiz G. Assumpção Carvalho, Gilberto Guimarães.

Fonte: Revista Hospitalidade, v. 13, n. Especial, p. 1-18, Novembro, 2016. 18 página(s).

Palavras-chave: Alimentos e bebidas , Jogos eletrônicos , Pokémon Go , Realidade aumentada , Turismo

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

Realidade Assombrada: Aplicativos de Realidade Aumentada e o Dark Tourism

ID: 43265

Autoria: Laura Loguercio Cánepa, Genio De Paula Nascimento, Davi Marques Camargo de Mello, Carolina Maria Pereira de Araújo Lima.

Fonte: Revista Hospitalidade, v. 13, n. Especial, p. 1-17, Novembro, 2016. 17 página(s).

Palavras-chave: Dark Tourism , Fantasmagoria , Realidade aumentada , Turismo cultural

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

A Febre do Pokémon Go na Perspectiva da Hospitalidade Humana

ID: 43264

Autoria: Elizabeth Wada, Luiz Octávio de Lima Camargo.

Fonte: Revista Hospitalidade, v. 13, n. Especial, p. 1-13, Novembro, 2016. 13 página(s).

Palavras-chave: Hospitalidade , Lazer , Pokémon Go , Realidade Aumentada , Turismo

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

Tecnologia da realidade aumentada na propaganda: avaliação da eficácia com base em entendimento, risco e resposta afetiva

ID: 13025

Autoria: Ricardo Menzes Carvalho Pereira, José Mauricio Galli Geleilate, Áurio Lúcio Leocadio.

Fonte: Innovation and Management Review, v. 10, n. 3, p. 9-36, Julho-Setembro, 2013. 28 página(s).

Palavras-chave: Inovação , Propaganda , Realidade Aumentada

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

Estratégia de engenharia de requisitos para ambientes de realidade aumentada

ID: 9249

Autoria: Paula Teixeira Nakamoto, Gilberto Arantes Carrijo, Alexandre Cardoso, Lázaro Vinícius de Oliveira Lima, Ederaldo José Lopes.

Fonte: Journal of Information Systems and Technology Management, v. 9, n. 3, p. 607-626, Setembro-Dezembro, 2012. 20 página(s).

Palavras-chave: Análise de Requisitos , Realidade Aumentada , Usabilidade

Tipo de documento: Artigo (Português) Ver Resumo

Estratégias de Marketing Digital na Era da Busca

ID: 5413

Autoria: Sionara Ioco Okada, Eliane Moreira Sá de Souza.

Fonte: Revista Brasileira de Marketing, v. 10, n. 1, p. 46-72, Janeiro-Abril, 2011. 27 página(s).

Palavras-chave: Estratégias de Otimização , Marketing de Busca , QR Codes , Realidade Aumentada

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