Quantas estrelas você vale? Uma análise da gamificação em um episódio da série Black Mirror
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Autoria: Bruno de Almeida Matos, Luana Jéssica Oliveira Carmo, Lilian Bambirra de Assis
Fonte: Farol - Revista de Estudos Organizacionais e Sociedade, v. 5, n. 13, p. 792-845, Maio-Agosto, 2018. 54 página(s).
Palavras-chave: Gamificação, Indústria Cultural, Modernidade, Quantofrenia, Sociedade do consumo
Tipo de documento: Artigo (Português)